에프터이펙트 Particular Info

파티클이 생성될 때 커졌다가 사라질 때 작아지게 만드는 등 시간에 따른 변화를 조절합니다. ③ Physics (물리)

✨ 에펙 파티큘러로 만든 입자 애니메이션 ✨ 에프터이펙트 particular

단순한 플러그인을 넘어 하나의 산업 표준이 된 Particular는 불, 연기, 물방울 같은 자연 현상부터 화려한 유성우와 추상적인 모션 그래픽까지 구현하지 못하는 것이 없습니다. 오늘은 입문자부터 숙련자까지 꼭 알아야 할 Particular의 핵심 개념과 효과적인 활용법을 정리해 드립니다. 1. Particular는 왜 특별한가? Air | Turbulence Field | Smoke

| Function | Setting | Use case | |----------|---------|-----------| | Emitter Type | Box / Sphere / OBJ | Rain, fire, logo build-up | | Particles/sec | 200–1000 | Density control | | Physics > Air | Turbulence Field | Smoke, wind, floating dust | | Color Over Life | Gradient | Spark to fade | | Size Over Life | Ramp | Shrinking or growing particles | | Aux System | Continuous | Trails, neon lines | neon lines | Particular는 연산량이 많습니다.

Particular는 연산량이 많습니다. Render 설정에서 GPU 가속을 활성화하여 작업 속도를 높이세요.

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